硬地滾球運動的起源可以追溯到古希臘時期的一種把球擲向圓圈、較量準確度的游戲。16世紀,意大利將此項擲球游戲進行了改進,便逐漸發展成為現代硬地滾球。1984年,在洛杉磯殘奧會上,硬地滾球項目被列為正式比賽項目。參與者將通過多輪比賽從初始摸索前行、到個人嘗試再到團隊配合,在模糊、多變、問題突發的競爭環境中,不斷找到“核心目標-杰克球”,根據變化,立即響應,調整團隊戰略重點,資源分配。隨著目標的動態變化,靈動應變,調整自我定位與自我預設的邊界,體驗與變化的環境共處。在變化的挑戰中找到“不變的抓手”,在不確定性找到“確定的優勢”。
《硬地斯諾克》是基于世界殘奧會正式比賽項目硬地滾球運動開發的,具有獨特體驗的沉浸式團隊活動載體。參與者分隊組建3支球隊,每支球隊由6-7人組成,模擬殘奧會硬地滾球比賽,在只能使用雙手和上半身力量的情況下,三支團隊在同一個賽場上進行“非對抗類”對抗比賽,最終決出勝負。參與者將通過多輪比賽從初始摸索前行、到個人嘗試再到團隊配合,在模糊、多變、問題突發的競爭環境中,不斷找到“核心目標-杰克球”,根據變化,立即響應,調整團隊戰略重點,資源分配。隨著目標的動態變化,靈動應變,調整自我定位與自我預設的邊界,體驗與變化的環境共處,在變化的挑戰中找到不變的抓手,在“不確定的競爭”中找到“確定的優勢”。從一支團隊組建開始,團隊成員將會經歷基礎技能的學習和掌握、團隊鏈接的察覺、團隊模擬的反思到競爭成功的這一獨特體驗。比賽球的重量、體積、質感都各有差異,需要根據不同的場面局勢發揮比賽球的最大功能;“杰克球”的位置是隨機的,面對這樣一個隨時變動的“目標”,需要制定周全的策略戰術;每一場都會面臨另兩支團隊進行競技,利用“技能卡”進一步制定“攻”“防”策略;團隊技術和配合度在提升的同時,對手也在不斷提升,時刻保持危機意識。賽制采用多輪次團隊(戰隊)對抗賽,贏得比賽,需要每個戰隊內部的各支小隊彼此支持,互相協作,才能發揮最佳績效樹立統一的團隊目標;制定戰略并高效執行戰略;跟隨環境變化,動態調整,保持組織敏捷,隨機應變但不隨波逐流;通過自我覺察和團隊觀察,為不同重量和不同戰術的滾球找到獨一無二的使用者;團隊內部技術、配合度、戰術,必須不斷提升,才能在應對不同對手時游刃有余;群策群力,使用好“技能卡”,將有機會逆風翻盤。
